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經典限量食物相宜相克2000例價格

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內容簡介: 博客來網路書店 國家級營養師傾情奉獻!
不可不知的飲食搭配法則完全揭示!

食物與食物的相宜相克——日常飲食搭配不同,營養功效大相徑庭

疾病與食物的相宜相克——得病了,吃什麼,不吃什麼,反應大不一樣

藥物與食物的相宜相克——服藥時,該怎麼吃,不該怎麼吃,藥效很不同!

每個人都喜歡吃,不等于每個人都會吃。吃得舒服,不等于吃得合理。既要會吃,又要吃得舒服,你就要明白哪些食物不可以放在一起吃,哪些食物可以放在一起吃。如果你對這些不重視,單純從個人的口味、愛好出發,長期吃相克的食物,就會影響健康。這是一本關于介紹“食物相宜相克”的專著。全書共分3章,內容包括︰食物與食物的相宜相克;疾病與食物的相宜相克;藥物與食物的相宜相克等。


胡敏,擁有深厚的營養與食品安全專業背景,系統的營養學知識,並在中西醫學和生物學領域也有較深入的研究,秉持科學和緊密聯系實際的原則,多年從事與營養學相關工作,並積累了豐富的經驗,在行業內有較深厚的資歷。 致力于促進大眾健康,曾多次接受專業健康網站專訪,並作為多家媒體的博客來書店特約撰稿人進行健康宣講,對于食物與健康的關系有著獨到而深入的見解。

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  • 作者: 胡敏
  • 出版社:中國輕工業出版社
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內容來自YAHOO新聞

遊戲市場商機破2兆元 大廠爭搶

(中央社記者羅秀文台北1日電)行動裝置帶動遊戲市場成長,市調機構NewZoo指出,今年全球遊戲市場規模可達915億美元(約新台幣2.74兆元),年增9%,吸引Google、Yahoo奇摩等大廠搶食商機。

Google近日在台北舉辦「Think Gaming withGoogle」媒體聚會,探討遊戲市場的趨勢和機會,遊戲市場研究機構NewZoo國際事業發展副總經理修特(WybeSchutte)指出,在智慧型手機、智慧手錶等行動裝置普及帶動下,全球遊戲市場今年規模可達915億美元,年增率9%;2018年預估達到1135億美元,2020年以後更將超過2000億美元,商機龐大。

其中,2015年中國大陸遊戲市場規模可望達到222億美元,超越美國的220億美元,躍升全球第一大市場。

行動遊戲市場方面,修特指出,隨著行動裝置普及,預估2018年全球行動遊戲市場規模將達到442億美元,年複合成長率達15.9%,成為遊戲市場最大的區塊。

台灣遊戲市場方面,根據Google與市調機構捷孚凱(Gfk)合作的調查,台灣66%網友每天打電玩超過30分鐘,意味每10個網友有近7個人喜歡玩遊戲,其中有52%的玩家是女性,超過男生的48%,且有超過92%的玩家用行動裝置玩遊戲。

在年齡分佈方面,26至35歲玩家仍占較大比例,達到40%,但36至45歲輕熟玩家和16至25歲年輕玩家也各佔30%,顯示玩遊戲不是年輕人的專利,台灣已進入全民打Game時代。

喜愛的遊戲類型方面,根據調查,角色扮演(RPG)遊戲是台灣玩家的最愛,有45%的玩家曾經玩過角色扮演遊戲,其次是策略遊戲(40%)及動作遊戲(34%)。

行動裝置推升遊戲熱潮,調查指出,超過9成(92%)台灣玩家透過行動裝置玩電動,更有超過一半(52%)輕度玩家(每天玩0.5到1小時)只透過行動裝置玩遊戲,顯示行動裝置已經是台灣遊戲熱潮的重要平台。

調查也發現,近6成玩家願意花錢玩遊戲,有56%玩家最近半年內曾花錢玩遊戲,台灣玩家每月平均花費350元購買虛擬寶物助攻升級,每天玩超過3小時的重度玩家每個月平均花440元在遊戲上,顯示台灣玩家玩越多花費越大。

玩家如何得知遊戲資訊?Google指出,雖然台灣玩家主要借助口耳相傳接觸新遊戲,但也有許多玩家透過網路研究及下載遊戲。其中有79%的玩家喜歡透過YouTube進行資料蒐集。最喜歡在YouTube上看的遊戲相關影片類型前3名依序為新遊戲發布(65%)、遊戲試玩(62%)及新遊戲上市(53%)。

看好遊戲市場成長動能,包括Google、Yahoo奇摩等大廠都積極搶攻商機,Yahoo奇摩今年首次參展在上海舉行的亞洲最大遊戲展ChinaJoy,與更多遊戲開發商接觸。1040801

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/遊戲市場商機破2兆元-大廠爭搶-070336999.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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